-
Tras derrotar a Orbán, Péter Magyar promete gobernar para "todos" en Hungría
-
Luísa Sonza habla sobre la "experiencia única" de debutar en Coachella
-
Fujimori celebra su victoria sobre el "enemigo" de izquierda ante un inminente balotaje en Perú
-
Trump dice que "no es gran seguidor" del papa León XIV luego de su mensaje contra la guerra
-
Operación remontada para Barça y Real Madrid; PSG y Arsenal con pie y medio en semis
-
La oposición venezolana exige un nuevo ente electoral como garantía para futuros comicios
-
McIlroy se une a las leyendas del Masters con un segundo título seguido
-
El ejército de EEUU dice que mató a cinco personas en su último golpe a presuntas narcolanchas
-
Sánchez advierte sobre el "insostenible" déficit comercial en el inicio de su visita a China
-
EEUU comenzará a bloquear los puertos iraníes
-
Pedro Sánchez celebra que "ganan Europa y los valores europeos" con la victoria de Magyar en Hungría
-
Ucrania y Rusia reanudan los ataques con drones tras el fin de la tregua de Pascua
-
El FMI advierte que el sistema monetario no está listo para los riesgos de la IA
-
Colombia refuerza la seguridad de una candidata opositora tras amenazas de muerte
-
El papa inicia una visita histórica a Argelia, tierra de San Agustín
-
Fujimori celebra victoria sobre el "enemigo" de izquierda ante un inminente balotaje en Perú
-
Keiko Fujimori lidera sondeos a boca de urna en convulsas presidenciales de Perú
-
Mamdani reivindica su agenda socialista al cumplir 100 días como alcalde de Nueva York
-
El conservador proeuropeo Magyar destrona en Hungría a Orbán, que reconoce "dolorosa" derrota
-
Tregua de Pascua entre Rusia y Ucrania llega a su fin
-
Sinner arrebata a Alcaraz Montecarlo y el N.1 en su primera batalla de 2026
-
Trump ordena un bloqueo naval del estrecho de Ormuz tras el fracaso de las negociaciones con Irán
-
Optimismo demócrata para recuperar el control del Congreso de EEUU
-
Los peruanos votan por un nuevo presidente agotados por el crimen y la convulsión política
-
Marie-Louise Eta, primera DT en una gran liga europea
-
Aplazan por mal tiempo la salida desde Barcelona de una nueva flotilla rumbo a Gaza
-
EEUU e Irán cierran su negociación sin acuerdo de paz, pero la tregua se mantiene por ahora
-
El papa afirma que está "más cerca que nunca" del pueblo libanés
-
Australia promete ayuda a vecinos del Pacífico tras un ciclón que mató a 11 personas
-
Gout Gout corre los 200 m en 19.67, más rápido que Bolt a su edad
-
Union Berlin hace historia al nombrar a la primera entrenadora de la Bundesliga
-
Peter Magyar, un exmiembro del partido de Orbán que ahora promete cambio en Hungría
-
Una delegación de Hamás llega a El Cairo para discutir la tregua en Gaza
-
Una estampida en Haití deja al menos 30 muertos
-
Vietnam invita al papa a visitar el país
-
Justin Bieber se reencuentra con su público en el segundo día de Coachella
-
Justin Bieber se reencuentra con su público en segundo día de Coachella
-
Ucrania y Rusia se acusan mutuamente de violar la tregua por la Pascua ortodoxa
-
Autorizan construir el salón de baile de Trump en la Casa Blanca, por ahora
-
Más de 500 detenidos en una manifestación propalestina en Londres
-
David Lee Roth sorprende a Coachella: "Mi música es atemporal"
-
EEUU deporta a Costa Rica a los primeros 25 extranjeros tras un acuerdo migratorio
-
Los palestinos acusan a colonos israelíes de matar a un hombre en Cisjordania
-
"¡Basta ya de la guerra!", exclama el papa en una contundente crítica a los conflictos
-
Una turba mata a golpes a un autoproclamado líder espiritual en Bangladés
-
Hungría vota entre el final de un reinado y un quinto mandato para Viktor Orbán
-
Los peruanos eligen a su presidente agotados por el crimen y la convulsión política
-
Hungría acude a las urnas con la continuad de Orbán en juego
-
EEUU e Irán cierran negociación sin acuerdo de paz, se acusan mutuamente de fracaso
-
Autorizan construir salón de baile de Trump en la Casa Blanca, por ahora
Las mujeres a la búsqueda de su lugar en la industria masculina de los videojuegos
Cinco años después de los primeros escándalos de acoso que sacudieron la industria de los videojuegos, una decena de empleadas contaron a la AFP los actos sexistas que han visto y sufrido, y expresan su preocupación por un retroceso debido a la crisis económica.
"He vivido situaciones de acoso, falta de respeto, he sido menospreciada e incluso ignorada", relata Elaine Gomez, de 34 años, una creadora de juegos independiente de Nueva Jersey (Estados Unidos).
Numerosas empleadas han revelado en los últimos años haber sufrido comportamientos sexistas en el trabajo, a raíz de los casos que han salpicado a gigantes del sector como el francés Ubisoft ("Assassin's Creed") y el estadounidense Activision Blizzard ("Call of Duty").
En Francia, tres ex altos ejecutivos de Ubisoft serán juzgados por acoso sexual y moral en junio.
Dos fueron despedidos por faltas graves, mientras que Serge Hascoët, director creativo y número 2 del grupo, dimitió.
Desde entonces, "se han realizado cambios significativos" para gestionar los "comportamientos inapropiados", indicó Ubisoft a la AFP, especialmente mediante "la creación de un equipo especializado en relaciones con los empleados".
Contactado acerca de las medidas adoptadas, Activision Blizzard no respondió de inmediato.
En el sector surgen ideas de lucha contra el sexismo: plataformas de alerta anónima, formación de directores o programas que fomentan la diversidad en los equipos...
"Hacemos todo lo posible para desarrollar al máximo todos los sistemas de prevención", aseguró la presidenta del Sindicato Francés del Videojuego (SNJV), Anne Dévouassoux, durante una mesa redonda con diputados franceses el miércoles.
"La idea es prevenir, porque en todo lo relacionado con actos sexistas todavía hay trabajo por hacer en prevención y sensibilización", añade una responsable de acoso de un gran estudio francés, que prefirió mantener el anonimato.
- "La punta del iceberg" -
La responsable afirma que sólo ha sido solicitada "4 ó 5 veces" en un año, exclusivamente por actos sexistas, pero estima que "eso es la punta del iceberg mucho más grande", ya que muchas mujeres no se atreven a manifestarse, en un sector que sigue siendo predominantemente masculino.
El sector emplea a más de 110.000 personas en Europa, 105.000 en Estados Unidos y 35.000 en Canadá, según la Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos y las asociaciones estadounidense y canadiense de software de entretenimiento.
Las mujeres representan una cuarta parte del personal de los estudios, según cifras de la asociación Women in Games, mientras que en 2023 representaban casi la mitad de los jugadores en el mundo, de acuerdo con la consultora especializada Newzoo.
"Hay mejoras", señala Morgane Falaize, presidenta de Women in Games en Francia, ya que las mujeres eran solo un 15% en 2018 frente a un 24% en 2023 en el mercado francés.
Pero estas cifras ocultan una gran disparidad: si bien la paridad ha sido prácticamente alcanzada en marketing y comunicación, las mujeres representan menos del 10% de los trabajos denominados técnicos (concepto, programación, etc.).
Además, solo ocupaban el 20% de los puestos de dirección en 2022.
"No es que no queramos contratar mujeres, es que no hay candidatas", lamenta Marianne Barousse, que dirige un equipo de 200 personas en Gameloft (especialista en juegos móviles) en Montreal.
El miércoles, la presidenta del SNJV reconoció que aún queda "mucho esfuerzo por hacer", aunque destacó que en Francia los recursos humanos se destinan a impulsar a las mujeres "a asumir responsabilidades".
"Yo misma fui víctima de sexismo por parte de un empleado que tenía problemas con recibir órdenes de una mujer", agrega Emma Delage, de 35 años, directora del estudio independiente Camelia en Montpellier, quien indica aplicar "tolerancia cero" ante estos comportamientos.
Mientras buscaba inversores, "me dijeron que lo que hacía era comparable a la prostitución".
"No estoy segura de que otros hombres que han conseguido financiación hayan recibido este tipo de comentarios", se lamenta.
El acceso al financiamiento resulta más complicado: "nos toman menos en serio que a un hombre", lamenta Marie Marquet, cofundadora del estudio francés Splashteam, quien regularmente ha observado que se dirigen más fácilmente a su socio.
"Los inversores dudan en poner dinero en empresas dirigidas por mujeres", añade Tanya X Short, directora del estudio independiente Kitfox Games en Montreal.
Este bastión de los videojuegos también fue el epicentro del choque que afectó a Ubisoft en el verano de 2020, cuando empleados del estudio de Montreal describieron un "clima de terror", comportamientos sexistas y discriminación.
"Todavía hay personas en la industria que tienen dificultades para hacer la transición y eso se nota", comenta Marie Marquet, quien ve un poco de esperanza "gracias a las nuevas generaciones".
- "Instinto de supervivencia" -
Sin embargo, tras un periodo de euforia relacionado con los confinamientos, los avances recientes podrían ser arrasados por la crisis que atraviesa la industria desde hace dos años.
"Casi no hay ofertas de empleo", se preocupa una empleada de un estudio parisino bajo condición de anonimato, "así que si hablo demasiado y eso me perjudica, no tendré nada después".
"Las mujeres están sobrerrepresentadas en los trabajos de menor jerarquía" y, por tanto, están más expuestas en caso de despidos, recuerda Thomas Rodriguez, uno de los portavoces del Sindicato Francés de Trabajadores del Videojuego (STJV).
Las dificultades financieras del sector también podrían obligar a los grandes grupos a apoyar menos los programas de diversidad, regularmente atacados por la franja más conservadora de los jugadores en redes sociales como X.
Un temor compartido por Elaine Gomez, quien se preocupa por la desaparición en Estados Unidos de trabajos y departamentos relacionados con políticas DEI (diversidad, equidad, inclusión).
Además, el sector, que cuenta con unas 15,000 personas en Francia, sigue siendo "un ambiente cerrado", según la presidenta de Women in Games.
"A mí ya me lo han dicho: 'cuidado con lo que haces, porque sé cómo lograr que te pongan en la lista negra'", confirma Marie Marquet.
"La mayoría de las mujeres no quieren causar problemas", testifica anónimamente una creadora independiente de 29 años.
"Es también un instinto de supervivencia", lamenta esta trabajadora, quien dejó de lado acciones legales tras haber sufrido "comentarios despectivos" y un beso no consentido en un gran estudio francés.
"Incluso pienso en dejar los videojuegos para tener mejores condiciones de trabajo", confiesa.
E.Paulino--PC